Кодекс преферанса

Кодекс предназначен для определения правильной процедуры игры в преферанс на всех ее этапах. Главной задачей Кодекса является охрана прав каждого игрока на равенство шансов выигрыша и проигрыша для всех участников игры. Кодекс предусматривает обеспечение адекватной компенсации при любом нарушении игроком процедуры игры случайно, по невнимательности или по небрежности, равно как и в случае получения игроком несправедливого преимущества в игре, пусть даже непроизвольного. Признавая главенство закона над произволом, и ценя блага, даруемые всеобщим соблюдением закона, игрок, нарушивший правила, должен быть готов с достоинством и безоговорочно принять за свое нарушение наказание, предусмотренное Кодексом. Кодекс предназначен не столько для предотвращения нечестной игры, сколько для справедливого возмещения непроизвольно причиненного ущерба.

Любой игрок, признавая Кодекс, получает возможность следовать формальным предписаниям вместо того, чтобы постоянно искать истину и компромисс в изнуряющих спорах. Настоящая редакция Кодекса, безусловно, не претендует на абсолютную непогрешимость. Московская областная федерация преферанса не прекращает работы по совершенствованию правил и готова рассмотреть любые предложения от любителей и знатоков преферанса.

  1. Игра преферанс
    1. Преферанс - карточная игра, относящаяся к разряду коммерческих игр, в которых (в противоположность играм азартным) выигрыш и проигрыш в большей степени зависят от умения игрока, чем от слепого случая.
  2. Игроки
    1. В преферанс играют втроем или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. При игре впятером  не участвуют в игре двое: сдающий и ожидающий очереди сдавать.
  3. Принципы игры
    1. Взятки
      1. На ход в масть игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козыря, он может положить любую карту.
    2. Возможные игры
      1. Все возможные заказы (контракты) игрока в преферанс ранжируются от младшей к старшей карте следующим образом:
      2. Контракт Игрок обязуется взять взяток Цена контракта
        6П (Т, Б, Ч, б/к) 6* 2
        7П (Т, Б, Ч, б/к) 7 4
        8П (Т, Б, Ч, б/к) 8 6
        Мизер Ни одной взятки 10
        9П (Т, Б, Ч, б/к) 9 8
        10П (Т, Б, Ч, б/к) 10 10

        *При соответствующем козыре или игре без козыря (обозначенной б/к). Игра в более старшей масти старше и в торговле побеждает. Игра без козыря старше козырной.

      3. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свою карту, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.
      4. До начала игры определяется величина денежных ставок.
      5. Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется пулькой. Такое же название носит протокол, регистрирующий результаты каждого контракта.
      6. Распределение мест за карточным столом (столами) определяется случайным жребием (достоинство вытянутой карты «по преферансу» - ТЧ > 7П).
  4. Ход игры
    1. Раздача карт
      1. Первая сдача в пульке разыгрывается желающим, с согласия партнеров, раздачей карт «до туза» после подснятия.
      2. Сдача переходит по кругу по часовой стрелке, т.е. к партнеру слева. Сдача переходит к следующему игроку во всех случаях, кроме случая, если сдача признана недействительной. В этом случае игрок сдает повторно.
      3. Сдающий должен тщательно перетасовать карты, затем дать снять своему соседу справа. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздает их. Любой из участников игры может попросить потасовать карты еще до того как произошел съем. Перед съемом любой из игроков может попросить дать ему карты для тасования. Перетасовав, он возвращает их сдающему.
      4. Если во время тасовки перевернется или упадет одна или несколько карт, карты следует тасовать еще раз до съема.
      5. Съем колоды обязателен.
      6. Съем следует делать на столе (не в руке сдающего), одной рукой, таким образом, чтобы в снятой или оставленной части колоды оказалось не менее двух карт. Если съем произошел с нарушением правил, то любой из игроков может попросить тасование и съем.
      7. Если же, при наличии более трех игроков, снять должен тот игрок, который в этот момент отлучился, то снять за него может его правый сосед, если, конечно, отлучившийся не оговорил за собой снятие карт после своего возвращения.
      8. Сдают карты по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнера. Каждому игроку сдают по десять карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в прикуп. Прикуп должен быть сдан четвертой парой карт.
      9. Тасовать и сдавать карты следует таким образом, чтобы никто не видел лицевую сторону карт.
      10. Любой игрок может потребовать пересдачи до начала торговли в следующих случаях:
        • если хоть одна карта при сдаче или при съеме окажется перевернутой лицевой стороной кверху,
        • если окажется недостаток карт в колоде,
        • если карты сданы без съема, и это упущение вовремя замечено,
        • то же, если карты сданы не в очередь,
        • если нарушен порядок сдачи: не по часовой стрелке, или не в нужном количестве за раз (по две), или прикуп был положен не четвертой парой карт,
        • если сдано не поровну карт.
      11. Если карты сданы не в очередь, то в случае, если ошибка обнаружена до окончания сдачи, нужно пересдать. Если же сдача окончена, и хотя бы один игрок поднял карты, сдача считается законной и игра продолжается своим чередом. Следующая сдача в этом случае принадлежит игроку, сидящему слева от сдавшего, как если бы сбоя в очередности не было.
      12. Если сдатчик нарушит любое из правил сдачи (см. 4.1.10), то мера взыскания за первую ошибку - замечание, за вторую - переход сдачи.
      13. Если кто-либо из игроков во время или после правильно произведенной сдачи откроет прикуп, он не имеет права принимать участие в торговле. Если в этой сдаче играется распасовка, нарушитель забирает первые две взятки (начинающиеся ходом с известного прикупа).
      14. Тот, кто во время или после правильно произведенной сдачи взял себе прикуп, также не имеет права принимать участие в торговле. В таком случае виновный должен перемешать свои 12 карт и дать сдающему вытянуть две из них, чтобы отложить их в прикуп.
      15. Смотреть прикуп до его покупки не имеет права никто, даже сдающий, не участвующий в игре.
      16. Каждый игрок обязан брать и держать свои карты таким образом, чтобы в них не мог заглянуть никто из других игроков. Считается некорректным позволять другим игрокам смотреть в свои карты. Точно так же заглядывание и подсматривание в чужие карты достойны осуждения со стороны других игроков. За нарочитый показ карт игроку, сидящему на прикупе, штраф – 2 в гору.
    2. Торговля
      1. После того, как все карты розданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Возьмет прикуп и назначит контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.
      2. Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика и называемому «первая рука». Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке.
      3. Начинать торговлю можно с назначения не менее чем шести взяток. Заявляя о своей претензии взять прикуп и заказать контракт, игрок может сказать «шесть пик», или «пика», или просто «раз».
      4. Мизер можно заказать только сразу. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.
      5. Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и лишается права на заказ какого бы то ни было контракта, и на участие в дальнейшей торговле.
      6. Ни одна заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть взята назад. Игрок, сделавший заявку, после которой партнеры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.
      7. Если все игроки сказали пас, то играется распасовка: игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.
      8. Игрок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «играющим» или «разыгрывающим». Он берет прикуп и заказывает контракт.
      9. Игрок, победивший в торговле и ставший разыгрывающим, имеет право взять и открыть прикуп самостоятельно. Никто, в том числе и сдающий, не должны открывать прикуп разыгрывающему иначе, как по его просьбе.
      10. Если «первая рука» и «вторая рука» сказали пас, «третья рука» имеет право открыть 2 (две) карты из прикупа себе без каких-либо заявлений. Тем самым он обязуется объявить какой-либо контракт.
      11. Если «первая рука» и «вторая рука» сказали пас, «третья рука» имеет право открыть одну карту из прикупа без каких-либо заявлений. Это соответствует заявке «пас» и началу распасовки.
      12. Если игрок сделал заявку вне очереди, следует указать ему на это и продолжить торговлю в верной последовательности.
    3. Заказ контракта
      1. Игрок, который в процессе переговоров сделал наивысшее назначение, получает право заказать контракт и называется разыгрывающим. Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берет его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса разыгрывающий назначает контракт.
      2. Разыгрывающий обязан заказать контракт не ниже того, до которого он дошел в процессе торговли.
      3. Если игрок делает заказ, противоречащий основным правилам (контракт ниже назначения, сделанного в торговле; мизер после участия в торговле другими заявками), партнеры должны указать ему на недопустимость его действий и предложить сделать заказ в соответствии с правилами.
      4. Заказ контракта, сделанный в соответствии с правилами, не может быть изменен.
      5. После заказа контракта изменение сноса не допускается.
    4. Мизер
      1. Контракт, в котором заказавший его обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.
      2. Если один из игроков заказал мизер, перебить его может только девятерная игра.
      3. Вистующие на мизере могут записать расклад. Это является исключением только для игры мизер, т.к. во всех других играх пользоваться средствами записи, калькуляторами, а также мнемотехническими предметами не разрешается.
      4. Приглашение сдающего (сидящего на прикупе и не участвующего в игре) играть с ним мизер не допускается.
    5. Распасовка
      1. Если три игрока не вступили в торговлю (заявили пас), то играется распасовка – игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.
      2. За каждую взятку, взятую на распасовке, игрок пишет в гору (*2, *4, *6, *6…). Игрок (за исключением сдатчика), не взявший ни одной взятки, пишет соответственно в пульку (2,4,6,6…).
      3. Амнистия. Если запись за распасовку идет в гору, то после розыгрыша производится амнистия, т.е. сокращение записи на одинаковое для всех количество взяток. При игре вчетвером амнистия производится с учетом взяток, полученных сдатчиком из прикупа. Если сдатчик не взял ни одной взятки – нет и амнистии.
      4. При игре вчетвером распасовка начинается с того, что сдающий открывает первую карту прикупа. Это его первый ход. Все игроки обязаны давать в масть. Первым кладет карту игрок, сидящий слева от сдатчика. Самая старшая карта масти забирает взятку. Следующий ход также делается из прикупа. Снова кладет карту игрок на первой руке - независимо от того, кто взял первую взятку. Третий ход делает игрок, сидящий на первой руке. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.
      5. При игре втроем так же последовательно открываются карты из прикупа, но с той лишь разницей, что достоинство карты прикупа не имеет значения: она только указывает масть хода; взятку возьмет тот из игроков, чья карта окажется старшей из трех положенных игроками.
      6. После распасовки сдача переходит к следующему игроку по кругу (по часовой стрелке).
      7. Выход из распасовки осуществляется сыгранной завистованной игрой не менее 7П, сыгранный мизер выходом не является.
      8. После невыхода из распасовки подсадом, сыгранной независтованной игрой не менее 7П, либо мизером при записи в гору на распасовке (*4) сдача переходит к следующему игроку, но распасовка не прогрессирует, то есть запись в гору остается (*4).
    6. Вист
      1. После того, как заказан контракт, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток (см. п. 4.6.5). Если обязуется, он говорит "вист", а если не обязуется, говорит "пас". Игрок, сделавший заявку "вист", называется "вистующим".
      2. За каждую взятку вистующий пишет условленное количество очков в графу "висты".
      3. При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно консоляцию за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки, включая сдающего.
      4. При ремизе вистующего он пишет висты за фактически набранные взятки, а за недобранные – в гору. Размер записи в гору определён в п. 4.6.17 и 4.6.18.
      5. Обязательное для вистующих количество взяток:
        Контракт Вистующие должны взять
        6 4
        7 2
        8 1
        9 1
        10 1
        Мизер Нет обязательств
      6. Третий игрок может тоже вистовать или пасовать, независимо от того, вистует или пасует предыдущий.
      7. Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток. Розыгрыш контракта в этом случае происходит втёмную.
      8. Если завистовал только один, он решает, будет ли розыгрыш контракта происходить втёмную или всветлую: в последнем случае он предлагает пасовавшему партнёру положить карты на стол и распоряжается ходами с обеих рук единолично. Так же один он и несёт ответственность за взятие обязательного количества взяток. В случае, если, по решению вистующего, игра будет происходить всветлую, вистующие должны положить карты на стол сразу, если ход принадлежит одному из них, а при ходе разыгрывающего тот должен сделать первый ход втёмную.
      9. Если завистовали оба, то каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме набрали меньше обязательного количества взяток, то материальную ответственность несёт (пишет в гору) каждый, кто набрал меньше половины обязательного количества взяток.
        Примеры:
        Заказано 6Б. Завистовали оба. Первый взял две взятки, а второй – одну. Второй пишет в гору за недобор взяток на висте (без одной). Другой случай. Заказано 6Б. Вистуют двое. Разыгрывающий взял 9 взяток. Тот, кто взял 1 взятку, пишет на гору за подсад без одной; тот, кто не взял ни одной взятки, пишет в гору за подсад без двух.
        На контрактах 8, 9 и 10 взяток за недобор взятки отвечают оба завистовавших.
      10. Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал "пас", то второй может "уйти за полвиста", т.е. признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток. Это правило действует только для шестерной и семерной игр, т.к. на восьмерной обязательное количество взяток равно одной.
      11. После того, как второй сказал "полвиста", спасовавший партнёр имеет право вернуть вист, завистовать. При игре вчетвером право вернуть вист принадлежит также и сдатчику, который может посмотреть в карты одного из противников разыгрывающего. Право это принадлежит сдатчику в последнюю очередь, т.е. один говорит "пас", второй говорит "полвиста", первый снова говорит "пас" и только тогда спрашивают у сдатчика, не пожелает ли он вистовать.
      12. Право вернуть вист у спасовавшего на первой руке существует на любой игре.
      13. После возврата виста любым из партнёров (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать. Его единственная заявка после возврата виста – пас.
      14. Обязательных для вистования игр не существует.
      15. Пpи открытом висте вистующие должны откpыть все свои десять каpт до розыгрыша таким образом, чтобы карты были хорошо видны, сгруппированы по мастям и по порядку. Если это не так, любой игрок имеет право переложить карты как следует.
      16. Вист полуответственный: Недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается ремизом в половинном объёме, т.е. в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку.
      17. Вист джентльменский. В случае ремиза разыгрывающего висты пишутся пополам, если один сказал вист, а другой – пас; можно на первой руке сказать вист, а если второй партнёр спасовал, уйти за полвиста (в свою очередь, пасовавший имеет право вернуть вист); уходивший за полвиста вистов при ремизе разыгрывающего не пишет; при двух вистующих каждый пишет за себя – и висты, и ремизы. Если вистует сдающий, то все висты пишутся ему одному, включая все консоляции.
    7. Розыгрыш
      1. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем – игроку, взявшему последнюю взятку.
      2. Сделанный ход необратим. Сделанным ходом считается карта, положенная на стол. При игре всветлую (когда карты вистующих лежат на столе) сделанным ходом считается карта поднятая и положенная на стол.
      3. Ходят всегда одной картой.
      4. На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, нужно бить козырем. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.
      5. Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при правильном розыгрыше:
        • положил карту высшего достоинства в разыгрываемой масти;
        • положил карту масти, на которую другие игроки не ответили ни той же мастью, ни козырем;
        • побил разыгрываемую масть козырем;
        • перебил козыря, положенного в ответ на разыгрываемую масть, более высоким козырем;
        • при заходе в козыря положил наивысшего козыря;
        • зашёл в козыря и получил в ответ карты обычных мастей.
      6. Каждая взятка состоит из трёх карт, по одной от каждого игрока. Взятка считается завершённой, когда на стол выложена её третья карта. При распасах первые две взятки состоят из четырех карт.
      7. Каждый игрок должен забирать свои взятки сам (т.е. закрывать, переворачивать).
      8. Взятки следует забирать таким образом, чтобы каждый из игроков мог отчетливо видеть все её карты, включая последнюю.
      9. Любой игрок может потребовать показать ему последнюю закрытую взятку. После того, как сыграна и закрыта очередная взятка, предыдущая перестаёт быть последней, и смотреть её не имеет права никто, даже её владелец.
      10. Все взятки складываются аккуратно и по порядку так, чтобы их можно было проверить вплоть до окончания партии.
      11. Если кто-либо берёт несколько взяток подряд, не забирая их, то любой из игроков может потребовать перевернуть предыдущие взятки.
      12. Если игрок самовольно открывает и смотрит чужую взятку, либо свою, но не последнюю взятку, то он лишается одной своей взятки, независимо от того, является он разыгрывающим или вистующим. На распасовке он пишет за одну лишнюю (как бы одиннадцатую) взятку. На мизере, соответственно, одна взятка также добавляется.
      13. Понесённое одним из игроков наказание, предусмотренное п. 4.7.12., не должно нанести ущерба другим игрокам. Так, например, если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не становится собственностью разыгрывающего.
      14. Как игрокам, так и болельщикам запрещается считать вслух количество козырей или взяток во время игры.
      15. Если карта снесена не в очередь, то она признаётся "настольной", или "открытой", или "штрафной" и должна лежать на столе "до востребования". Нарушитель обязан сыграть открытой картой при первой возможности, если только противник не запрещает этого (при ходе нарушителя противник не может запретить ходить открытой картой). Естественно, ходы должны быть сделаны по правилам преферанса (в масть), и, если противник просит ходить другой картой в данную масть, а других карт масти уже нет, то во взятку кладётся открытая карта. Это правило относится ко всем открытым картам (если их несколько) и является универсальным: открытые карты нельзя больше брать в руки. Последовательность игры открытыми картами, если их больше одной, выбирает противник нарушителя. Существует некоторая разница между случаями, когда ход не в свою очередь сделал разыгрывающий, вистующий или участник распасовки. В одних случаях можно усмотреть злой умысел и ущерб партнёрам (и, следовательно, нарушение должно быть наказано), а в других случаях ущерб нанесён только самому нарушителю. Соответственно, наказание за открытую карту может отличаться, в зависимости от ситуации:
        1. Открытая карта на висте. Если ход не в очередь допустил вистующий, то в этом его действии можно усмотреть нелегальную передачу информации партнёру. В этом случае открытая карта должна быть сыграна при первой возможности (при ходе в эту масть), но на второго вистующего налагается запрет хода в эту масть или, наоборот, отдаётся приказ – ходить в эту масть. Запрет или приказ даёт разыгрывающий – по своему усмотрению. Разыгрывающий может также принять ход не с той руки, т.е. не исправлять допущенной ошибки.
        2. Если ход не в очередь допустил разыгрывающий, он нанёс ущерб, главным образом себе – показал одну из своих карт. Однако, он мог нанести ущерб и вистующим, если бы его ошибка осталась незамеченной. Наказание – игра настольной картой по требованию любого из вистующих. Запретить разыгрывающему ходить открытой картой, когда ход принадлежит разыгрывающему, вистующие не могут.
        3. Если ход не в очередь сделан на распасовке, то все взятки после нарушения забирает нарушитель.
        4. Ни одна карта, находящаяся в сыгранной взятке, не может быть объявлена настольной. Т.е. обнаруженная "задним числом" ошибка в очерёдности хода не наказывается, взятка не переигрывается. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.
      16. Карта признаётся "открытой" или "настольной" в следующих случаях:
        • при ходе не в очередь;
        • при исправлении фальшренонса (см. п. 4.7.17).
      17. Фальшренонс. Если при заходе в какую-либо масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом и наказывается следующим образом:
        1. Вовремя замеченный и исправленный фальшренонс наказывается тем, что неправильно выложенная карта становится открытой (см. п. 4.7.15).
        2. Если фальшренонс замечен не сразу, а в ходе дальнейшего розыгрыша, минимальное наказание виновному – штраф в одну взятку. Карты, сыгранные после фальшренонса разбираются, и разыгрываются снова, при этом все разночтения толкуются в ущерб виноватому. Штрафная взятка становится собственностью противников.
      18. Правом рекламации, т.е. указания на имевший место фальшренонс, игроки могут воспользоваться только до окончания розыгрыша. После того, как карты смешаны для тасования и сделана запись, рекламации не принимаются и игра считается сыгранной (или не сыгранной) в соответствии со сделанной записью.
      19. Если у кого-либо из игроков, несмотря на правильную раздачу карт, в ходе игры оказалось больше или меньше карт, чем у других игроков, будь то в результате сноса не двух, а большего или меньшего числа карт в прикуп, в результате "двойного" хода или пропуска хода, или по иным причинам, то виновному записывается штраф в размере максимальной возможной упущенной выгоды остальных игроков. Заказавший игру ставит ремиз по меньшей мере без двух (даже если он выигрывал игру). Более высокий штраф назначается в том случае, если вистующие уже набрали такое количество взяток, которое гарантирует более высокий ремиз, или вистующие могут доказать, что непременно набрали бы такое количество взяток, если бы игра шла правильно.

        Примеры:
        1. Разыгрывающий контракт 6Ч обнаружил, что у него осталось больше или меньше карт, чем у вистующих (предполагается, что у вистующих изначально было по 10). Он доигрывает игру до конца (лишние карты за взятки не считаются) и от набранного количества взяток отнимает 2. Если он взял 6 взяток, то пишет за 4; если взял 4 взятки, пишет за 2. Если взял 8 взяток, то пишет всё равно за 4 – т.е. без двух. Вистующие пишут висты за фактическое количество взяток и консоляцию – за фактический подсад, без  учёта штрафных взяток..
        2. Вистующий обнаружил недостаток или излишек карт на руках в процессе розыгрыша. Независимо от причин (карта упала под стол, карты были неправильно розданы, карты слиплись и в какую-то взятку были положены две вместо одной, был пропущен ход и т.п.), если только можно доказать, что именно у этого игрока неправильное количество карт, а у других – правильное, виновный наказывается ремизом минимум "без двух" (в данном случае – на висте).
        3. У двух игроков неправильное количество карт: у одного 11, а у другого 9. Причём, один является разыгрывающим, а другой – вистующим. Наказываются оба: один минимум без двух на игре, другой минимум без двух на висте.

      20. В процессе розыгрыша не разрешается задавать вопросы или каким-то образом комментировать ход розыгрыша, или давать комментарии ходам, как своим, так и противника. Единственным исключением из правила о недопустимости каких бы то ни было замечаний и вопросов в процессе розыгрыша является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр сносит не по масти, допустимо спросить у него, действительно ли у него нет карт требуемой масти. Это исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за фальшренонс, а во-вторых, невозможностью восстановить нормальное течение игры после нескольких последовавших за фальшренонсом ходов.
      21. Окончание без доигрывания. В принципе следует доигрывать каждую игру до конца. Однако игроки имеют право признать объявленный контракт сыгранным или проигранным и отказаться от розыгрыша, по всеобщему согласию.
    8. Игровая запись (пулька)
      1. Результат каждой игры заносится в игровой протокол, расчерченный традиционным образом и известный как "пулька". Место для записей результатов игр должно иметь три графы:
        1. горка для записи ремизов;
        2. пулька для записи сыгранных контрактов;
        3. вистовые записи (графа разделена на две или три секции, соответствующих количеству остальных игроков).
          За сыгранный контракт его цена пишется в графу "пулька". За несыгранный контракт (ремиз) запись делается в "гору" – цена контракта умножается на количество недобранных взяток. Вистующие пишут за свои взятки в графе "висты", в той её части, которая относится к разыгрывающему. В случае ремиза вистующих (недобора до обязательного количества взяток), вистующие пишут в гору цену контракта, помноженную на каждую недобранную взятку.
      2. Запись в каждой графе ведётся нарастающим итогом, чтобы обеспечить максимальную наглядность при сравнении результатов. Писать следует разборчиво. Цифры должны быть направлены своим основанием к записывающему.
      3. Запись следует делать немедленно после окончания сдачи.
      4. Указать на ошибку в записи и внести исправления в запись можно лишь до момента заказа следующей игры. Окончание торговли в следующей сдаче является той чертой, после которой сделанная запись, даже заведомо ошибочная, может быть исправлена только по общему согласию всех участников партии.
      5. Если при окончательном расчёте пульки возникают дробные части итоговых сумм, то (во избежание округления и возможного в связи с этим несхождения результатов) одному из игроков добавляют или списывают с горы одно очко, чтобы деление шло без остатка. Остальные участники компенсируют эту запись вистами (пропорционально количеству участников).

        Пример:
        При игре втроём для удобства деления горы на три одному из участников с горы списали единичку. Двое других пишут на этого игрока по три виста, теряя на этой операции по 0.33 виста каждый.

      6. Величина денежных ставок (если игроки условились ввести такой дисциплинирующий фактор как денежная ставка) устанавливается до начала игры. Выигранный вист приравнивается определённой денежной сумме. После расчёта пульки количество выигранных или проигранных каждым игроком вистов умножается на величину ставки. Произведение является суммой выигрыша и проигрыша.
  5. Этика преферанса
    1. Этика преферанса претерпела за долгую историю этой игры многочисленные изменения. Строго говоря, нельзя вести речь о какой-то единой этике преферанса. История сохранила сведения о салонной дворянско-разночинской этике прошлого века. Практически все современные книги о преферансе либо переписывают страницы, посвящённые этой теме, из М.Шевляковского, В.Бахирева, Ф.Полтавцева, Г.Кохлеариуса и других лучших изданий о карточных играх позапрошлого века. Между тем, советская история выработала совершенно новую этику этой игры, которую можно назвать этикой советских служащих. Кроме того, профессиональная игроцкая среда, в которой преферанс, кстати говоря, не является распространённой игрой, выработала совершенно отличную систему понятий, которая тоже с полным основанием может называться этикой. Учитывая общую криминализацию общественного сознания, проникновение и закрепление "блатных" понятий в обыденной жизни (а выражающей их лексики – в современном языке), игнорировать ценности "блатной этики" в современных игроцких нормах просто невозможно. Тем более, что они-то как раз чаще всего основаны на здравом смысле и понятии справедливости, и, кроме того, наилучшим образом разработаны практикой.
    2. Настоящее приложение к Кодексу ставит своей целью классифицировать и свести воедино некий свод условностей, моральных норм и специфических правил, и, возможно, претерпит в дальнейшем некоторые изменения, будет исправлено и дополнено. Пока же мы не только не можем говорить об окончательных формулировках или однозначных трактовках тех или иных правил, но и не выявили всего множества самих правил.
    3. В первую очередь, классификатор предлагает разделить правила поведения, относящиеся к самим игрокам, и правила поведения присутствующих при игре людей: болельщиков, долистов, просто наблюдающих. Таким образом, выделено два раздела: Этика игрока и Этика кибитцера.

    4. Этика игрока
      1. То, что в общежитии принято называть "этикетом", основывается на общих законах вежливости и деликатности, обязательных для каждого благовоспитанного человека. Этой стороне игры следует уделить первостепенное внимание именно потому, что пренебрежение ею обычно происходит в ущерб своему же собственному достоинству и принижает достоинства игры.
      2. Любая перебранка за карточным столом нежелательна.
      3. Каждый вправе отказаться от участия в игре и притом без всякого обязательства давать кому-либо отчёт – почему или отчего; но раз он отказался, то может сесть играть с другим лицом только при следующих условиях:
        • если он ранее извинялся тем, что игроки той партии, которые приглашали его перед этим, ему не под силу;
        • если он, из любезности, принимает на себя роль недостающего четвёртого или третьего партнёра;
        • если он откровенно заявляет, что из-за горячности одного из партнёров, опасается столкновения. Во всех остальных случаях игра после отказа может считаться оскорблением.
      4. Стоимость виста, длина пули, количество пулек или партий, а иногда и дополнительные условия (например, время окончания) должны быть определены до начала игры.
      5. Садиться за игру, не имея при себе денег, не принято: однако, если случится недочёт, то партнёры обязаны верить на слово лицу, не пользующемуся репутацией безнадёжного должника. Но кредит определён крайним сроком на 24 часа, и в удостоверение выдаётся визитная карточка с надписью, в которой значится сумма проигрыша. Это для порядочных людей тот же вексель, не уплатив который, игрок навсегда может лишиться доверия. Расплачиваться следует тотчас по окончании игры, не доводя до напоминаний.
      6. В частном доме хозяин или хозяйка всегда являются нравственными поручителями за благонадёжность и благовоспитанность своих гостей.
      7. Сесть играть вместо кого-то можно только с разрешения остальных участников игры.
      8. Во время торговли (переговоров) игрок должен ограничиваться только общепринятыми формулами, т.е. делать заявки в строго установленной форме и строго в свою очередь. В остальное время он должен соблюдать тишину.
      9. В процессе розыгрыша можно попросить посмотреть последнюю закрытую взятку (см. п. 4.7.8), но только одну. После того, как закрыта текущая взятка, посмотреть предыдущую нельзя. Если игрок хочет посмотреть последнюю взятку, которую взял не он, а кто-то из партнёров, он должен попросить показать эту взятку её владельца, а не брать карты своими руками. Если же игрок хочет посмотреть свою взятку, он должен предупредить об этом партнёров, подчеркнув, что хочет посмотреть именно последнюю, на что имеет законное право. Естественно, всё, что касается права посмотреть закрытую взятку, относится только к участникам игры. Наблюдатель не только не имеет права трогать карты руками, но даже попросить показать ему взятку считается неприличным.
      10. Игрок может задать вопрос относительно последнего сноса любому из партнёров, т.е. он может не только посмотреть, карты во взятке, но и уточнить, какая из карт кому принадлежала.
      11. Любое замечание или напоминание во время игры (независимо от того, до или после сноса оно сделано) может оказаться нелегальным способом передачи информации (а потому и быть наказуемо). Категорически запрещено напоминать о ходе торговли или масти покупки и т.д. Даже выражение досады или неудовольствия ходом или сносом партнёра считается поступком бесчестным или, по крайней мере, неэтичным, т.к. имеет целью скорректировать игру партнёра, подсказать ему правильный ход или снос. Если игра идёт на интерес, то подсказывать в явной или не явной форме – всё равно, что мошенничать.
      12. Не только слово, но и жест, а также действия, совершённые не в своё время могут быть способом передачи нелегальной информации, и по этой причине признаются неэтичными. Например, нельзя приготовить карту для игры во взятку заранее. Такое движение может служить информацией партнёру, что, дескать, я эту карту бью, и повлиять на его снос. Также нельзя приготовить карту для следующего хода, т.к. партнёр сделает вывод, что Вы знаете, что эта взятка будет Вашей, т.е. имеете в этой масти старшую. Таких ситуаций может быть очень много. Например, один из вистующих попал разыгрывающему в козырь трефами. Так как этот вистующий, человек преклонного возраста, постоянно жалуется на плохую память, то он тут же кладёт одну карту на стол в закрытую, объясняя это действие как мнемотехнический приём (чтобы не забыть, во что ходить, когда придёт ход). В его действиях содержится целый поток нелегальной информации. Во-первых, известно, что у него есть трефа. Во-вторых, понятно, что он собирается получить ход, т.е. взять взятку в одной из мастей и т.д.
      13. Даже способ, каким карта кладётся во взятку, может быть источником информации. Если игрок не хочет быть заподозренным в недобросовестном партнёрстве, ему нужно привыкнуть класть карту на стол всегда одним и тем же движением.
      14. Игрок должен помнить, что любое действие, приносящее пользу одной стороне, неизбежно наносит ущерб другой стороне. Поэтому нелегальное извлечение пользы является, в строгом смысле слова, мошенничеством по отношению к другой стороне. И если Вы не допускаете мысли залезть противнику в карман, то должны внимательно следить в процессе игры за своими словами, движениями и даже мимикой, чтобы не совершить мошенничества невольно.
      15. Единственным исключением из правила о недопустимости каких бы то ни было замечаний и вопросов в процессе розыгрыша является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр сносит не по масти, допустимо спросить у него, действительно ли у него нет карт требуемой масти. Это исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за фальшренонс, а во-вторых, невозможностью восстановить нормальное течение игры после нескольких последовавших за фальшренонсом ходов. Естественно, ошибку такого рода можно исправить только немедленно, до того, как взятка была закрыта и сделан следующий ход. Карта, ошибочно сброшенная игроком при фальшренонсе, остаётся на столе и в дальнейшей игре считается "открытой" или "настольной". Это значит, что момент, когда надлежит пойти этой картой, определит противник. Разумеется, ход открытой картой должен, даже по требованию, быть сделан по правилам игры, т.е. карта должна быть сыграна в масть и т.п. Если игрок положил карту после сделавшего фальшренонс, который был вовремя замечен, то ему разрешается забрать её со стола и положить другую после того, как сделавший фальшренонс исправит свою ошибку.
      16. Каждый игрок имеет право требовать смены колоды карт на новую, но не раньше окончания пульки (партии), если у него, конечно, нет к картам таких претензий, которые нельзя оставить без внимания. К таким претензиям относятся: недостаток карт в колоде, возможность различить хотя бы одну карту по рубашке или наличие на картах иных дефектов, равно как и неразборчивость символов на лицевой стороне. Каждое из перечисленных обстоятельств, безусловно, является основанием для смены колоды в любой момент игры, кроме ситуации, когда нужно доиграть сдачу. Потребовавший новые карты игрок должен оплатить их стоимость. Смена карт на новые после окончания пульки (партии) является неотъемлемым правом каждого игрока. Причём, партнёры не могут ни препятствовать ему в этом, ни испрашивать объяснения причин.
      17. Остальным участникам игры этика предписывает относиться с уважением или хотя бы снисходительно даже и к предрассудкам партнёра, относящимся к смене колоды.
      18. Играя в частном доме, платить за карты не принято. Но за потребованную новую колоду следует заплатить её цену хозяину. Платит либо потребовавший, либо выигравший, либо все поровну по всеобщему согласию. В игорном заведении или клубе за карты платить не нужно, т.к. стоимость карт обычно включается в плату за посещение либо в сумму членских взносов, либо затраты на приобретение карт погашаются из прибыли заведения.
      19. Бросить недоигранную пульку допускается лишь в крайних обстоятельствах непреодолимой силы, которые можно признать форс-мажорными: стихийное бедствие – пожар, наводнение, вход в город армии противника92, неожиданная необходимость отъезда, резкое ухудшение самочувствия (обморок, сердечный приступ, внезапная смерть)93 и т.п. В подобном случае пульку расписывают или откладывают – по общему согласию компании. Любой из участников игры может настаивать на немедленном расписывании пульки и расчёте между игроками. Голосованием тут решить ничего нельзя: выигрывающий (равно как и проигрывающий) вправе требовать немедленного урегулирования финансовых отношений. Досрочное прекращение игры в случаях, не связанных с форс-мажорными обстоятельствами, считается крайне неделикатным. Таким образом либо признаётся неплатёжеспособность в дальнейшем, либо демонстрируется нежелание играть с такими противниками. Действие это может быть расценено в ряде случаев как оскорбление. Наилучшим выходом из ситуации для игрока, по каким-то причинам пожелавшего закончить игру, может послужить замена, на которую, конечно, партнёры могут согласиться или не согласиться, по своему усмотрению.
      20. Пререкания между партнёрами, особенно в повышенных тонах, равно как и брань шёпотом сквозь сжатые зубы, не приняты в хорошем обществе. Относительно же назидательности и менторства следует заметить, что, как бы ни было полезно наставничество и какие бы благородные и альтруистические цели оно ни преследовало, если советы выслушивать не желают, то и давать их не следует. По реакции же партнёра и выражению его лица всегда нетрудно определить его отношение к выслушиваемым советам и урокам.
      21. Любого рода фамильярности, ласкательные, уничижительные или презрительные выражения по отношению к партнёру изобличают дурной тон и плебейское воспитание. Поэтому уважающий себя игрок будет избегать реплик или обращений к партнёру, высказанных примерно в таком тоне:
        1. Сладенький ты мой, наконец-то пошёл пику!
        2. Умненький, бубну снёс от сюркупа!
        3. Ну а теперь, голубчик, ходите-ка с треф (впуская в концовке противника и вынуждая наиграть в трефе туза с дамой).

          А также расхожих фраз-намёков:
        4. Полковник был изрядной с...й и пасовал на трёх тузах.
        5. Начальник станции Жмеринка в такой ситуации вёл себя иначе.
        6. Я несу пику, и покойничек – пику.
      22. Стук по столу, топанье ногой, хлопанье картами по столу и грозные взгляды пугают только хозяйку (и то – за целостность посуды и мебели), да нервных женщин, не привыкших к мужицким ухваткам.
      23. Карточная этика свято чтит принцип необратимости действий игрока. Любой ход, любая заявка не могут быть взяты назад: "Что с возу упало, то пропало", что сказано, то сказано, что сыграно, то сыграно. Ошибочно сделанное назначение идёт в счёт и должно выполняться. Ошибочно сыгранная карта остаётся лежать на столе (см. Открытая карта, правило 4.7.14 ). Исключение составляет вовремя замеченный фальшренонс (4.7.16).
      24. Если такое большое значение придаётся не относящимся к игре жестам и репликам, в которых партнёры могут усмотреть оскорбление или нелегальный обмен информацией, то к своему обращению с картами игрок должен относиться с удвоенным вниманием. Неприлично собирать карты со стола для тасовки лицевой стороной вверх. Поскольку шулера таким образом исполняют шулерский приём "складка", о Вас могут подумать невесть что.
      25. Не следует при тасовании колоды опускать руки ниже уровня стола. Вас могут попросить тасовать над, а не под столом. Когда попросят, будет уже неудобно: замечание справедливое.
      26. Ни один из игроков не может сдавать карты за другого, если на то не будет получено согласия всех остальных участников игры.
      27. Во время сдачи поднимать свои карты не следует, во избежание споров и недоразумений в случае неправильной сдачи.
    5. Этика наблюдателя
      1. Посторонние лица не имеют права делать каких бы то ни было замечаний, а тем более – давать кому бы то ни было советы и указания, и не только словом, а даже знаком и мимикой.
      2. Не принято прогуливаться вокруг стола и заглядывать в карты более одного из играющих, и то не иначе, как с согласия того, к кому заглядывают, и при отсутствии возражений со стороны других игроков. Если же наблюдение за игрой нежелательно хотя бы для одного из игроков, сторонний наблюдатель обязан немедленно удалиться и притом без малейших замечаний и выражений неудовольствия.